Η βιομηχανία Metaverse αναμένεται να αναπτυχθεί κατά 28 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2028, με CAGR 95%

ΜΠΑΝΓΚΑΛΟΡΗ, Ινδία, 17 Ιουνίου 2022 /PRNewswire/ — Παγκόσμια έκθεση βιομηχανίας Metaverse τμηματοποιημένη ανά τύπο (ακουστικά VR, έξυπνα γυαλιά, λογισμικό) και εφαρμογές (δημιουργία περιεχομένου, gaming, κοινωνικά, διασκέψεις, εκπαίδευση, βιομηχανία): Ανάλυση ευκαιριών και Πρόβλεψη Βιομηχανίας , 2022-2028. Δημοσιεύεται στην έκθεση αξιολόγησης στην κατηγορία εικονικός κόσμος.
Το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς Metaverse αναμένεται να αυξηθεί από 510 εκατομμύρια δολάρια το 2022 σε 28 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2028, με CAGR 95% από το 2022-2028.
Οι αυξανόμενες εφαρμογές στους τομείς των τυχερών παιχνιδιών, των κοινωνικών διασκέψεων, της δημιουργίας περιεχομένου, της εκπαίδευσης και της βιομηχανίας αναμένεται να οδηγήσουν την ανάπτυξη της αγοράς Metaverse.
Το gaming είναι σύμφωνα με αναφορές μία από τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές metaverse. Το παιχνίδι στο metaverse επιτρέπει στους παίκτες να συμμετέχουν σε κοινωνικά παιχνίδια, επιτρέποντάς τους να γνωρίσουν νέους φίλους και να επεκτείνουν τον κοινωνικό τους κύκλο. Έχουν φορητά στοιχεία παιχνιδιού, όπως avatars και όπλα, που σχετίζονται με ο παίκτης και έχει αξία στο εικονικό περιβάλλον. Όλα είναι δυνατά στον εικονικό κόσμο, επομένως η ανάπτυξη περιεχομένου για το παιχνίδι είναι σημαντικό μέρος των παιχνιδιών Metaverse. Μπορούν να δημιουργήσουν περιεχόμενο και να το ενσωματώσουν στο παιχνίδι. Αποκτήστε μια εμπειρία επαυξημένης πραγματικότητας με ένα Η ροή εργασίας μοιάζει πολύ με τον πραγματικό κόσμο. Αυτοί οι παράγοντες αναμένεται να οδηγήσουν την ανάπτυξη της αγοράς Metaverse.

Αγοράστε φακούς επαφής

Αγοράστε φακούς επαφής
Το Metaverse θα είναι μια επέκταση μέσων κοινωνικής δικτύωσης που ενσωματώνει εμβάπτιση για να παρέχει στους χρήστες νέες εμπειρίες. Το Metaverse θα συνδυάσει κοινές δυνατότητες κοινωνικών μέσων όπως η συνεργασία, το ηλεκτρονικό εμπόριο και οι ζωντανές εκδηλώσεις με εμπειρίες καθηλωτικής εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένης πραγματικότητας (AR). παράγοντας θα συμβάλει στη συνεχή επέκταση της αγοράς Metaverse.
Επιπλέον, το Metaverse θα μεταμορφώσει τη βιντεοδιάσκεψη επιτρέποντας σε χιλιάδες ανθρώπους να βλέπουν και να ακούν τον παρουσιαστή ταυτόχρονα, ανεξάρτητα από τον αριθμό των διαθέσιμων οθονών υπολογιστών ή καμερών. Το Metaverse δημιουργεί διαδραστικές βιντεοδιασκέψεις με τους καταναλωτές συνδυάζοντας τηλεπαρουσία και εικονική πραγματικότητα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ζωντανή τηλεδιάσκεψη για να κάνει την επικοινωνία πιο ελκυστική και ελκυστική.
Τα πιθανά οφέλη που προσφέρει η Metaverse στους δημιουργούς περιεχομένου αναμένεται να ενισχύσουν την αγορά Metaverse.Χάρη στις εξελίξεις στην εικονική πραγματικότητα και την επαυξημένη πραγματικότητα, η Metaverse αναμένεται να βοηθήσει τους καλλιτέχνες να δημιουργήσουν πιο διαδραστικό και καθηλωτικό περιεχόμενο. Τα στοιχήματα θα είναι υψηλότερα από ποτέ και οι παραγωγοί πρέπει να δημιουργήστε περιεχόμενο που είναι πιο καθηλωτικό και διαδραστικό από ποτέ.Στην ολοένα και πιο παγκόσμια και κατανεμημένη κοινωνία μας, το metaverse θα επιτρέψει στους δημιουργούς να συνδεθούν και να αλληλεπιδράσουν με ένα ευρύτερο κοινό. Οι δημιουργοί θα μπορούν να μεταφράζουν με ακρίβεια τη δουλειά τους, συμπεριλαμβανομένων των πολιτιστικών λεπτοτήτων, χρησιμοποιώντας φυσική γλώσσα εργαλεία επεξεργασίας και μετάφρασης με τεχνητή νοημοσύνη.
Το Metaverse θα ενθαρρύνει τους μαθητές να σκέφτονται έξω από το κουτί καθώς οι δυνατότητες είναι ατελείωτες. Μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους περιεχόμενο συμμετέχοντας σε κυνήγι οδοκαθαριστών, οικοδόμηση προκλήσεων και άλλες δραστηριότητες. Οι μαθητές θα είναι σε θέση να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους κριτικής σκέψης και να μάθουν πώς να συνεργάζονται με άλλους μέσω αυτής της μορφής δέσμευσης.Επιπλέον, η πλατφόρμα Metaverse χρησιμοποιεί τεχνολογία blockchain για την καταγραφή ακαδημαϊκών αρχείων. Με αυτόν τον τρόπο, οι μεταγραφές, τα πτυχία και άλλα έγγραφα είναι ιδιωτικά, ασφαλή και επαληθεύσιμα. Μπορεί επίσης να βοηθήσει τους μαθητές και τους καθηγητές να αξιολογήσουν τα μαθήματα μειώνοντας γραφειοκρατία και παροχή δεδομένων που χρειάζονται τόσο πολύ.

Ο τομέας των τυχερών παιχνιδιών αναμένεται να είναι ένας από τους πιο κερδοφόρους, ανάλογα με την εφαρμογή. Η τρέχουσα ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών οδήγησε στα Metaverse Games. Για να συμμετάσχουν σε παιχνίδια επόμενης γενιάς, οι παίκτες ταξιδεύουν στον πραγματικό κόσμο του Metaverse. Ενώ η Metaverse μπορεί να είναι συγκεντρωτική ή αποκεντρωμένη, οι επιχειρήσεις τυχερών παιχνιδιών εστιάζουν τις προσπάθειές τους σε αποκεντρωμένες πρωτοβουλίες, επειδή η αποκέντρωση είναι ο τρόπος του μέλλοντος.

Αγοράστε φακούς επαφής

Αγοράστε φακούς επαφής
Ανάλογα με τον τύπο, τα ακουστικά VR και τα έξυπνα γυαλιά αναμένεται να είναι ένα από τα πιο κερδοφόρα τμήματα. Η αγορά επεκτείνεται καθώς τα έσοδα από βιντεοπαιχνίδια αυξάνονται και ο αριθμός των ατόμων που παίζουν βιντεοπαιχνίδια αυξάνεται παγκοσμίως. Καθώς αυξάνεται ο αριθμός των ατόμων που παίζουν βιντεοπαιχνίδια, Το ίδιο ισχύει και για τη ζήτηση για ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και έξυπνα γυαλιά.
Περιφερειακά, η Βόρεια Αμερική αναμένεται να είναι η πιο κερδοφόρα περιοχή. Αυτό οφείλεται στην αυξανόμενη έμφαση που δίνει η περιοχή στην ανάπτυξη πλατφορμών εικονικού κόσμου για τον κλάδο της εκπαίδευσης, καθώς και στην αυξανόμενη έμφαση στη συγχώνευση του ψηφιακού και του φυσικού κόσμου μέσω του Διαδικτύου.

Έχουμε ξεκινήσει εξατομικευμένες συνδρομητικές υπηρεσίες για τους πελάτες μας. Αφήστε ένα μήνυμα στην ενότητα σχολίων για να μάθετε για τα συνδρομητικά μας σχέδια.
- Το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς ακουστικών εικονικής πραγματικότητας αναμένεται να αυξηθεί από 9.457,7 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2020 σε 42,1 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2027, αυξάνοντας με σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) 23,2% κατά την περίοδο πρόβλεψης 2021-2027.
- Το μέγεθος της αγοράς επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας αποτιμήθηκε σε 14,84 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2020 και αναμένεται να φθάσει τα 454,73 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2030, αυξάνοντας με σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) 40,7%.
- Το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς μικτής πραγματικότητας αναμένεται να φτάσει τα 2.482,9 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2028 από 331,4 εκατομμύρια δολάρια το 2021, αυξάνοντας με CAGR 28,7% κατά την περίοδο 2022-2028.
- Το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς έξυπνων γυαλιών υπολογίστηκε σε 6.894,5 εκατομμύρια USD το 2022 λόγω της πανδημίας COVID-19 και αναμένεται να είναι προσαρμοσμένο μέγεθος 19,09 δισεκατομμυρίων USD έως το 2028, αυξάνοντας με CAGR 18,5% κατά την υπό εξέταση περίοδο.
- Το παγκόσμιο μέγεθος της αγοράς επαυξημένης πραγματικότητας αναμένεται να αυξηθεί από 25,31 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2021 σε 67,87 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2028, με CAGR 15,0% κατά την περίοδο 2022-2028.
- Το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς ακουστικών τυχερών παιχνιδιών υπολογίστηκε σε 2.343,5 εκατομμύρια USD το 2022 λόγω της πανδημίας COVID-19 και αναμένεται να αυξηθεί σε προσαρμοσμένο μέγεθος 3.616,6 εκατομμυρίων USD έως το 2028, αυξάνοντας με CAGR 7,5% κατά την υπό εξέταση περίοδο .
- Το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς φορητών υπολογιστών παιχνιδιών υπολογίστηκε σε 12,21 δισεκατομμύρια USD το 2022 λόγω της πανδημίας του COVID-19 και αναμένεται να φτάσει σε προσαρμοσμένο μέγεθος 17,23 δισεκατομμυρίων USD έως το 2028, αυξάνοντας με CAGR 5,9% κατά την υπό εξέταση περίοδο.
- Το μέγεθος της παγκόσμιας αγοράς τυχερών παιχνιδιών cloud αναμένεται να φτάσει τα 1.169,1 εκατομμύρια δολάρια έως το 2027, από 133,7 εκατομμύρια δολάρια το 2020, με CAGR 35,4% κατά την περίοδο 2021-2027.
Το Valuates παρέχει σε βάθος πληροφορίες για την αγορά σε διάφορους κλάδους. Το εκτενές αποθετήριο αναφορών μας ενημερώνεται συνεχώς για να καλύψει τις μεταβαλλόμενες αναλυτικές ανάγκες του κλάδου σας.
Η ομάδα αναλυτών αγοράς μας μπορεί να σας βοηθήσει να επιλέξετε την καλύτερη αναφορά που καλύπτει τον κλάδο σας. Κατανοούμε τις συγκεκριμένες ανάγκες σας για συγκεκριμένες περιοχές, γι' αυτό παρέχουμε προσαρμοσμένες αναφορές. Με την προσαρμογή μας, μπορείτε να ζητήσετε συγκεκριμένες πληροφορίες από μια αναφορά που ανταποκρίνεται στην αγορά σας ανάγκες ανάλυσης.
Για να αποκτήσετε μια συνεπή άποψη αγοράς, συλλέγονται δεδομένα από μια ποικιλία πρωτογενών και δευτερευουσών πηγών και σε κάθε βήμα, εφαρμόζεται τριγωνισμός δεδομένων για τη μείωση της προκατάληψης και την εύρεση μιας συνεπούς άποψης αγοράς. Κάθε δείγμα που μοιραζόμαστε περιέχει λεπτομερείς μεθόδους έρευνας που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία αναφορά.Επικοινωνήστε επίσης με την ομάδα πωλήσεών μας για μια πλήρη λίστα των πηγών δεδομένων μας.


Ώρα δημοσίευσης: Ιουν-18-2022